3d дисплеи☛Дисплейные технологии ✎ |
Почти отсутствует классификация существующих 3d дисплеев, что приводит к запутанной терминологии. Даже солидные компании-производители чаще всего называют свои изделия не тем, что они есть в действительности.
В этой статье предпринята попытка систематизировать накопленный автором широкий материал по технологиям воспроизведения 3d, одно лишь перечисление которых заняло бы несколько страниц. Правда, большая их часть есть в виде патентов и описаний, всерьез менее "живых" прототипов, и уж совсем малая толика реализована...
Начнем с терминов:
В первую очередь, 3d экраном мы будем называть каждое устройство, способное вывести изображение, воспринимаемое человеком как объемное, без очков или иных дополнительных устройств.
Во-вторых, назовем пространство, в коем возможно наблюдать изображение, формируемое 3d экраном, объемом воспроизведения, а пространство, в коем располагается зритель - объемом наблюдения. Лишь находясь внутри объема наблюдения человек вправе рассчитывать на восприятие неискаженного объемного изображения, заключенного в объем воспроизведения.
И в-третьих, поделим все 3d дисплеи на группы, по способности отображения 3d информации:
Стереоскопические. Воспроизводят 2 ракурса объемной сцены, 1 из которых предназначен для левого, а иной - для правого глаза.
Мультивидовые. Воспроизводят несколько последовательных ракурсов объемной сцены, любые 2 из которых составляют стереопару.
Голографические. Воспроизводят непрерывное световое поле, соответствующее световому полю реальной 3d сцены.
Волюметрические. Воспроизводят изображение в виде набора точек (вокселей) или векторов, физически разнесенных в ограниченном рабочем пространстве экрана (объеме воспроизведения).
Как человек воспринимает мир в объеме? В действительности, это весьма непростой вопрос. 2 глаза? Тогда закройте 1 глаз и посмотрите кругом. Возможно заметить, что картина не поменялась кардинально, изображение не стало плоским! Все дело в том, что объемный образ мира виртуален, он вычисляется мозгом при помощи алгоритмов, учитывающих большое количество факторов, посреди которых отличие м/у изображениями, воспринимаемыми левым и правым глазом (параллакс) является важным, однако далеко не единственным.
При наблюдении настоящих трехмерных сцен эти факторы связаны м/у собою весьма определенным образом, что зафиксировано в нашем опыте. Соответственно, 3d экран должен формировать изображение с учетом разных факторов и их взаимосвязей. Отталкиваясь от этого, возможно проанализировать перечисленные выше типы 3d дисплеев и выделить их достоинства и недочеты. При этом, мы не станем вдаваться в инженерные тонкости определенных технологий (к слову, время от времени тщательно скрываемые производителями), довольно будет установить, к какому из перечисленных типов относится конкретное устройство.
Яркость и контраст изображения на светодиодном экране.
Замена экрана частью цифрового фотоаппарата
Разрешение мониторов, принтеров, сканеров
Будущее за светодиодами
Матричные экраны 
Гид по профессиям: Кто такой DevOps и с чем его едят?
5 софт-скиллов, без которых вы не построите карьеру в технологиях
Топ-10 мифов об IT, которые отпугивают новичков (и почему им не стоит верить)


Что такое etoken pass и где он применяется?